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VRay
Descripción

Debido a su gran éxito en el mercado V-Ray se ha convertido en la opción de render por la cual se han inclinado los grandes estudios de todo el mundo. Los largometrajes, multimillonarias producciones de video juegos, grandes y pequeñas empresas de visualización arquitectónica han confiado en V-Ray sus representaciones visuales. ¿Porqué no usted también?  V-Ray se ha convertido en un punto de referencia de prueba para testear la velocidad por muchos vendedores de hardware y otros desarrolladores de motores de render.

  • Arquitectura
    (*) API orientada a objetos.
    (*) Totalmente multithreaded.
    (*) Casi unificado sistema de muestreo Monte-Carlo.
    (*) Rendering distribuido.
    (*) Sistema eficiente de shading específicamente optimizado para ray-tracing
  • Geometría
    (*) Manipulado eficiente de geometrías.
    (*) Creación de geometrías bajo demanda
  • (*) Carga de geometrías a demanda desde archivos de disco.
    (*) Desplazamiento de  mapping
    (*) Subdivisión de superficies Catmull-Clark y Loop.
    (*) Extensible con geometrías primitivas ajustadas a través del SDK de V-Ray
  • Sampling de imagen
    (*) Diferentes métodos de smplig.
    (*) Antialiasing de toda la escena.
    (*) Path tracing progresivo.
    (*) Soporte para elementos de render adicionales. (diffuse, reflection, GI, etc…).
  • Iluminación
    (*) Soluciones de iluminación global físicamente precisas.
    (*) Diferentes algoritmos GI;  path tracing, irradiance cache, maps de fotones, cache de iluminación.
    (*) Soluciones GI reutilizables para acelerar renders de animaciones walk-through.
    (*) Iluminación de areas fisicamente precisas.
    (*) Personalización de luces con el SDK de V-Ray.
  • Shaders
    (*) Materiales avanzados.
    (*) Reflexiones/refracciones borrosas.
    (*) Hilights precisas.
    (*) Dispersión de Sub-superficies.
    (*) Personalización de shaders con el SDK de V-Ray.
  • Efectos de cámara.
    (*) Profundidad de campo con efectos bokeh.
    (*) Motion blur preciso.
    (*) Personalización de cámaras con el SDK de V-Ray.
  • Extras
    (*) Toon effect
    (*) Fur generator
    (*) Extended matte/shadow capabilities
    (*) Support for Render-to-Texture mode of 3dsmax
  • Frame buffer
    (*) V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of multiple rendering elements.
    (*) Direct rendering to disk for extremely large images. Rendered images can be converted to OpenEXR files or imported back into 3dsmax.

(*) all the features are subject to change without special notice.



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