|
|
VRay
Descripción
Debido a su gran éxito en el mercado V-Ray se ha convertido en la opción
de render por la cual se han inclinado los grandes estudios de todo el mundo. Los
largometrajes, multimillonarias producciones de video juegos, grandes y pequeñas
empresas de visualización arquitectónica han confiado en V-Ray sus
representaciones visuales. ¿Porqué no usted también?
V-Ray se ha convertido en un punto de referencia de prueba para testear la velocidad
por muchos vendedores de hardware y otros desarrolladores de motores de render.
- Arquitectura
(*) API orientada a objetos.
(*) Totalmente multithreaded.
(*) Casi unificado sistema de muestreo Monte-Carlo.
(*) Rendering distribuido.
(*) Sistema eficiente de shading específicamente optimizado para ray-tracing
- Geometría
(*) Manipulado eficiente de geometrías.
(*) Creación de geometrías bajo demanda
- (*) Carga de geometrías a demanda desde archivos de disco.
(*) Desplazamiento de mapping
(*) Subdivisión de superficies Catmull-Clark y Loop.
(*) Extensible con geometrías primitivas ajustadas a través del SDK
de V-Ray
- Sampling de imagen
(*) Diferentes métodos de smplig.
(*) Antialiasing de toda la escena.
(*) Path tracing progresivo.
(*) Soporte para elementos de render adicionales. (diffuse, reflection, GI, etc…).
- Iluminación
(*) Soluciones de iluminación global físicamente precisas.
(*) Diferentes algoritmos GI; path tracing, irradiance cache, maps de fotones,
cache de iluminación.
(*) Soluciones GI reutilizables para acelerar renders de animaciones walk-through.
(*) Iluminación de areas fisicamente precisas.
(*) Personalización de luces con el SDK de V-Ray.
- Shaders
(*) Materiales avanzados.
(*) Reflexiones/refracciones borrosas.
(*) Hilights precisas.
(*) Dispersión de Sub-superficies.
(*) Personalización de shaders con el SDK de V-Ray.
- Efectos de cámara.
(*) Profundidad de campo con efectos bokeh.
(*) Motion blur preciso.
(*) Personalización de cámaras con el SDK de V-Ray.
- Extras
(*) Toon effect
(*) Fur generator
(*) Extended matte/shadow capabilities
(*) Support for Render-to-Texture mode of 3dsmax
- Frame buffer
(*) V-Ray specific frame buffer with integrated color corrections and display of
multiple rendering elements.
(*) Direct rendering to disk for extremely large images. Rendered images can be
converted to OpenEXR files or imported back into 3dsmax.
(*) all the features are subject to change without special notice.
|